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赛尔号
类型:儿童游戏|题材:儿童|画面:2D游戏
战斗:回合|运营:淘米网

赛尔号天玄界皇解析

来源:一游网编辑:优游网2017-03-21

天玄界皇种族值

体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
142 130 106 70 106 126 680

标准的70非本攻,680的种族总和值等同于精灵王系列的级别。

130的攻击配126的速度属于当前的标配,算是中规中矩。不过随着魔龙127速的出现,估计这个速度没多久也将被淘汰了。

106的双防没什么值得挑剔的,142的体力在我看来算低了,真是情愿拿10点速度去换10点体力啊_(:з」∠)_

这时候有人会问,为什么?速度不是比体力更值钱吗? 等会儿魂印那给大家说明。

———————————————『魂印评析』———————————————

魂印——【鹰】:

①回合开始时若自身体力高于对手则自身全属性+1(BOSS无效);

②回合结束时恢复200点体力并造成等量固定伤害

魂印分为2个效果,都是Buff型效果,分别为回合开始时判定和触发,及回合结束时直接触发。

第一个加属性的效果是我刚才说的拿10点速度去换10点体力的主要原因。可能有些小伙伴不理解,来让我们看看测试:

测试过程:对面碟子速度467+,我方天玄界皇速度300+,但从图中可以看到,我们的天玄界皇是先于碟子出手的。

测试结果:魂印的第一个效果是如同效果描述般的回合开始时触发。回合开始时,判定当前我方体力高于对手,于是触发了魂印全属性+1的效果,有了这个速度+1的增幅,我们的速度直接超车了对面的速度,所以我们先于对面出手。

测试结论:这个效果使得天玄界皇可以直接重点培养体力,速度达到超车速就好,反正回合开始时能依靠这个效果让速度高于对面,而且这样能更有效强化精灵自身的其他属性和生存能力。

然后是魂印的第二个效果,仔细测试之后发现,PVE是确实有效的,于是又是一个PVE好手的诞生?...:

而且魂印是回合结束时直接触发的,无论你是否满血,然后恢复多少就给对手造成等量的粉伤。这使得天玄界皇在PVP对战中,中场切出时也能弥补回少部分的血差。

———————————————『技能评析』———————————————

写到这里,讲句公道话,我是真心为天玄界皇抱不平,好好的80R精灵,本来就不是很强,还被削弱了两刀。

战鹰傲天袭:光飞行物攻:必中,消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力,先出手时100%使对手害怕

这是原本的第五效果。

这是现在的第五效果,这个技能本身和描述都存在问题,测试都花了我好多时间。

玄冥御风斩:光飞行物攻:必中,对方速度、命中-2

这是原本的大招效果。

这是现在的大招效果。

说实话我真的不想把这些写出来,因为这样的话写起来看着乱糟糟的,扰乱我解析的排版,但是实在是 觉得 这个削弱 真的过分!大家自己感受一下吧,先来介绍一下别的技能,等会儿再细说。

旧先手:

▷双鹰冲◁——光飞物攻 威力80 PP15 先制+3

①消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复HP;

②减少150点下回合所受的伤害

新先手:

▷光灵汲取◁——光飞物攻 威力85 PP20 先制+3

①吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/1;

②吸取对手250点体力

【感觉新旧先手都挺不错,旧先手的话,有常见的断回合附带2回合压血效果,能有效针对目前大部分的续航技能,而且第二个效果还能直接减少下回合150点伤害,这让天玄界皇的生存能力有显著提升,有很多时候都可以用这个不起眼的效果来欺骗对手,打出一波残血反杀。

而新先手的中场效果很实用,偷强之后直接回满自身体力,第二个效果则是拥有很好的补刀和换血功能,在打拉锯战中较为实用,不过在一般情况下,实用度还真没旧先手高】

▷无痕之界◁——属性攻击 PP5 必中

①4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;

②下2回合对手受到的伤害提高100%;

③3回合内有80%的几率回避对手攻击

【旧技能“造化俱生”的优化版,续航绑定翻倍和回避,算是一个很让对手难受的技能,如果对手的断回合在先手上,这个技能一开,又有吃月亮的回血,又有翻倍,然后还挂着3回合的80概率闪避,在现在必中一般只有第五拥有的年代,回避效果能带来的收益真是太大了。而且配合魂印,无论是开场先手闪避还是中场后手回血翻倍,都很强】

旧强化:

▷玄妙无极◁——属性攻击 PP5 必中

①全属性+1;

②3回合,每回合吸收对手1/4HP;

③4回合免疫异常状态

新强化:

▷圣堂荣耀◁——属性攻击 PP5 必中

①全属性+1,先出手时效果翻倍;

②4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;

③下2回合自身所有技能先制+2

【两个强化都各有千秋,不过鸡肋程度也都是一样的——旧强化带着3回合的1/4的吸血,但也只是1/4,而且魂印本身每回合就带着不低的续航了,“无痕之界”那也有吃月亮式的续航,续航是不缺的,不过旧强化的精髓在于满血的时候能有效增强一些输出。

而新强化的话,一般在开局,用一下是能带来全属性+3的高收益,不过被偷强或者反强的风险也一样存在,新强化有一点尴尬就在于,虽然第三个效果是加先制,但是由于现在第五被砍了,我是看不出来现在这个+2的先制能带来什么combo。】

旧大招:

▷飞天玄冥斩◁——光飞物攻 威力150 PP5

①50%使对手害怕;

②3回合内免疫大于280的攻击伤害

新大招:

▷玄冥御风斩◁——光飞物攻 威力150 PP5 必中

①解除自身能力下降状态,解除成功则自身下1回合受到的伤害减少300点;

②随机使自身3项属性+1

现大招:

▷玄冥御风斩◁——光飞物攻 威力150 PP5 必中

①对方速度、命中-2

【新大招被砍的我不想说什么..........反正砍不砍都一样没什么卵用,所以特意回头看了一下原大招,虽然控场概率较低,不过第二个效果还算实用,因为现在的精灵,都能轻松打出280+伤害,这样的效果一定程度上还能挡挡自然系,唯一美中不足的就是旧大招没有必中。

新大招虽然加上了必中,但是实用程度明显低,相比被砍后,被砍之前的新大招还实用一些,毕竟天玄界皇这样容易堆强化的精灵,本身也是很怕对面反强的(反转我方强化等级)还是由衷希望能改回来。】

被砍前的第五:

▷战鹰傲天袭◁——光飞物攻 威力160 PP5 必中 第五技能

①消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过技能恢复体力;

②先出手时100%使对手害怕

现在的第五:

▷战鹰傲天袭◁——光飞物攻 威力160 PP5 必中 第五技能

①使自身攻击、速度强化等级+2;

②造成伤害的1/10回复自身体力

【大家自己对比一下就知道,这一刀砍的不轻。可能有些朋友要问,为什么第五效果是这样?来让我们看看测试结果:

从这里可以看到,第五使用后,并没有造成害怕控场,而是直接使自身攻击速度+2

对手瑞尔斯使用归元冲,归元冲的效果大部分玩家都知道,是2回合的封属,如果第五有断回合效果,后手的第五是能直接断掉瑞尔斯的封属的,那么下一回合,我们是能成功开出强化的,但是第二回合我们发现,除了魂印自带的全属性+1,强化并没有被开出来。

而且第五技能上描述的压血效果也不存在,应该是连带着断回合效果一起被砍掉了。

然后这是第五技能描述上写着的后出手回复造成伤害的1/100。但是实际上计算,回复量好像并不符合?目前大概是1/10左右,可能更低。

这是目前的测试,我觉得这次削弱的实在过分了,削弱得技能描述都是错的.....我还能说什么呢,我也很绝望啊】

配招这块,两个强化都有所用也有所不足,大家自己权衡,我个人的话,是把强化的格子换上了旧先手,增强精灵的应对能力。大招的话,目前还是选用的旧大招,第五技能现在没法用.....所以这只精灵现在到底是什么鬼我也搞不清楚

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