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木叶世界
类型:角色扮演|题材:动漫|画面:2D游戏
战斗:回合|运营:狐玩网

木叶世界玉石属性进阶搭配攻略

来源:一游网编辑:优游网2013-08-25

在木叶世界玉石怎么搭配?木叶世界玉石攻略是什么?木叶世界玉石属性怎么样?木叶世界玉石属性进阶方法是什么?下面一起来看木叶世界玉石属性的进阶搭配攻略。

在木叶世界里玉石是提升战力的最终利器,因为玉石有11种,4种基本属性、3种进攻属性,3种防御属性,1种特殊属性,可以根据技能、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富,玉石的搭配是统筹、运营木叶世界中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)。

一、基本情况:

(一)基本属性:腕力、精神、迅捷和体力。前三种,1-12级,从第4级开始

的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于玉石是大R的玩物,所以我就无视1-3级了,请非R至中R的同学见谅);体力,1-12级,从4级开始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。

(二)攻击属性:格挡、闪避和暴击。1-12级,从第4级开始的提升比例与体力相同(见上)。

(三)防御属性:破击、命中和抗暴。1-12级,第4级开始的提升比例与腕力相同(见上)。

(四)特殊属性:怒气。1-9级,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。

二、基本作用:

(一)基本属性:以腕力为例,按比例提升物理攻击、物理防御。提升值计算公式:[(基本腕力*等级*成长率)+尾兽加数(含尾兽炼魂影响)+装备加数+法器加数]*(天赋乘数+玉石乘数+1)*折算系数(腕力折算成物理和防御的系数);

(二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率。提升值计算公式:玉石加数+天赋加数+装备加数(注意玉石在此处为加数,而在基本属性中为乘数);

(三)防御属性:与攻击属性类似;

(四)特殊属性:按比例提升初始怒气。提升值计算公式:原始怒气值(50)*(1+怒气乘数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断,怒气石虽然 不达到首发的积累是没有作用的,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加怒气,这种便宜我们的装备,所以大胆推测怒气石应该是提升初始怒气的唯一途 径)。

三、玉石的进阶:

玉石的进阶,虽然是1+1<2的结果,但却能增加一个玉石位,也就是说2+2必然是大于1+1的(2,即1的更高一阶)。

由此我们可以得出:全队同进度的进阶玉石,可以实现总效益的最大化,但如此就太简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶),这就是由玉石之间的相生相克决定的。

四、无关属性及其应用:

体力和怒气是无关属性,不存在相生和相克。

首先说明体力。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法,体力玉石的进阶是不同的,vs秒中流,那么中坚的生命需要 进阶得略高,后军的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全军流,那就得全面进阶,同时优先先锋。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻的对比 决定的。由于个人的观点是秒前和全军流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前锋高于中坚和后军2个级别的生命石。

除此之外在后军,甚至中军生命石进阶的过程中,还需要考虑破击和腕力因素。这算是这类无属性玉石的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后军和中坚的伤害, 还受到格挡的影响。如果破击高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破击。

在破击不高的情况下,后军以及幻术主角,面对格挡,生命石还受腕力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就是双方 的腕力。而后军和幻术主角,一般不是超R,是不会堆腕力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。

推荐堆法:先锋高过全军2阶,其他视情况而定。

接着说明怒气。怒气溢出时的伤害加成,目前没有直接证明是存在的,所以我暂时无视,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。怒气的作用就是首发技能。

也就是说拥有一套6*2+5*4的怒气石,是怒气石头发挥价值的起点。如果V6店铺购买一套,成本在1万元人民币以上。如此非V10,就别玩这个了。

有了起手技能的怒气石后主要给三类人:前期首选给蝎,首发控场同时降怒气,一举奠定战斗的走向,而且个别情况下可以无视速度的劣势,如果做任务时可以给先锋,起手加防御、格挡或者闪避。

怒气石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走白到时空水门,跳过兜的路线性价比最高。白,怒气+30,这意味着白首发技能,中坚怒气首发70,就 能达到近似全队首发技能的效果。如此的条件是白速度全队最快,对于暴击天赋的白,不得不说,是对超R前期的限制,所以就用来做活动就可以了。

但这样性价比高是由原因的,配合白,中坚可以每人带4个2级怒气,初始怒气+20%,之后进阶到时空水门(进阶的四代)+35怒气,可以将这12个2级怒气,平均分配给其余每人3个,这种过渡毫无浪费。

当然,个人认为,波风水门的中坚位置和迅捷天赋,使得全队首发秒前流能走入完成形态,所以大家还是等有了波风水门再根据经济条件搞这个吧。

推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。

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