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《横扫天下》主美专访:5月15日震撼首测

来源:一游网编辑:一游网2013-05-13

角色扮演|我顶网|3D游戏

5月15日,趣游旗下3D暗黑武侠双端网游《横扫天下》即将正式开启首测。在趣游自研ELF引擎的强大技术支持下,《横扫天下》支持客户端及WEB双端体验模式,采用自行研发的动作特效关联表现系统,令打斗特效极富表现力与真实感。另外,光影效果和场景管理器都更具灵活性和可控性,极大提升画面品质。由此种种,一场别开生面的武侠大戏,即将拉开暗黑帷幕!

采访人物:《横扫天下》主美-炮炮

记者:今天记者采访到的是《横扫天下》的主美炮炮,先请炮炮跟大家打声招呼。

炮炮:Hi,大家好!我是《横扫天下》的美术负责人,大家都喊我炮炮~*_*

记者:《横扫天下》是一款什么样的网页游戏

炮炮:额,从哪方面说起呢。《横扫天下》是一款真正意义上具有颠覆性的网页游戏大作,哈哈,无论从游戏美术设计还是从游戏玩法设计来讲,这个形容真的不过份。

记者:《横扫天下》的风格为暗黑、武侠,为什么会选择这种游戏风格来展示?

炮炮:其实这也是外界对我们游戏风格的一种描述吧。因为我们要刻画的是一个危机四伏、刀光剑影的江湖世界,而且我们要表现出一种独具特色的硬派武侠画面,所以我们的游戏画面看起来会较传统武侠稍暗一些,但请大家不要将她想象成西式风格,我们是一款实打实的中国风武侠游戏!

记者:游戏的人物造型、场景设计颇具特色,如此设定的初衷是什么?

炮炮:首先很感谢您对我们辛苦劳动成果的认可*_*,其实初衷很简单了,就是一定要:有品味而且要与众不同,因为我们《横扫天下》团队就是想献给玩家一款不一样的武侠游戏!

记者:美术设计在不少人眼中是一个时常需要灵感的工作,在《横扫天下》的游戏原画设计上,我们的灵感往往来自于哪里?

炮炮:嗯,我们的灵感来源可以说很丰富也很复杂,举个简单的例子吧,我们小萝莉的职业装备设计灵感就有一部分来自咱们的少数民族的传统服饰,因为她们的确很美~

记者:在整个游戏的研发中,有没有遇到什么问题,我们是如何解决的?

炮炮:在美术这方面也是遇到了各种各样的问题了,包括设计、技术等问题。所以我要借这个机会向《横扫下天》制作团队所有的兄弟姐妹说一声谢谢,这一切皆来自大家默契的配合与协作!

记者:作为一款游戏的主美,您觉得一个合格的游戏美术设计人员应当具备哪些条件?

炮炮:说的高要求一点就是对游戏美术的理解力、设计感(包括2D、3D人员)还有与项目研发团队的配合能力。

记者:在一个游戏的设计过程中,美术人员主要有哪几个工作阶段,相应的工作内容是什么?

炮炮:往大里说,主要是前期美术风格的确定、技术支持的评定、美术资源量的评估。接下来就是项目中期的详细制作与后期维护。当然说起来有些简单但实际的工作与设计过程还是很复杂并且很具有挑战的*——*

记者:您对《横扫天下》这款游戏的美术风格如何评价?

炮炮:哈哈,这个,我还是不好说,应该会给广大玩家带来一个惊喜吧!

记者:感谢炮炮接受我们的专访,最后,可不可以跟各位玩家透露一下目前游戏的进度?预计会在什么时候与大家见面?

炮炮:马上噢,不要走开,5月15首测等你来! 

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